Haciendo el camino Una bitacora sobre el transcurso de la vida

Multimedialidad

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Strata 6: Una pequeña defensa

August 24, 2009 Encasillado en: Multimedialidad — Cristián Rosa @ 12:14 pm

Nunca digas nunca, ese podría ser un principio para quienes trabajamos en multimedia y  yo caí en ese principio,  porque las vueltas de la vida me volvieron a arrastrar al mundo del 3D. Mundo que no entraba hace tres años.

Y al momento de volver, nuevamente  empecé a trabajar con el rufián de siempre: Strata.

A muchos compañeros  de mi generación se les cambia la cara al sólo escuchar ese nombre, y no de alegría sino de horribles recuerdos de varios malos ratos (yo tuve muchos de esos). Hay que admitir cuando nos enseñaron 3D en la universidad, el Strata 3.7 era muy penca,  de difícil manejo en muchos sentidos, y muy inestable (en especial en las versiones de Windows). Cuando salió la versión 4, hubo hartas mejoras, pero igual arrastraba hartas mañas, además ya se nos estaba empezando a  enseñar,  Maya, 3D Max,  etc. por lo que este pobre muchacho de Utah  quedó bastante palidecido. Yo seguí ocupando  Strata, principalmente porque nunca me acostumbré a los programas grandotes, porque mis computadores de la época apenas se la podían y porque sus interfaces intrincadas me causaban cierta resistencia de uso y  aprendizaje.

Yo dejé el Strata en la versión 4.2 a principios del 2006, y  si bien  bajé la versión  5 para un concurso del Strata Café, al final no participé y nunca volví a abrir el programa y  mis caminos con el 3D se separaron…hasta hoy.

Los primeros indicios de esta “reincidencia” se dieron a principios de este año cuando volví a editar videos y  se requerían unos logos animados en 3D.  Al final no  los hice, pero estaba consciente  que vuelto en el mundo audiovisual  el mundo 3D cruzaría.

Y así ocurrió  hace poco me pidieron ayuda con Strata y acepté. Bajé el Strata 6 y hasta ahora ha sido una buena experiencia.

El Strata 6 es un programa súper amigable, sigue siendo un software que comparativamente pide menos recursos que otros, con un gran motor de Render como es el Raydiosity  combinando el uso de lightdomes,  la biblioteca de texturas es algo que se agradece siempre y su funcionalidad general ha mejorado harto desde sus versiones pasadas, tal vez por su cada vez más parecido con los espacios de trabajo de aplicaciones de Adobe, más otras mejoras pequeñas que pucha que se agradecieron. Quizás eso y el hecho que tengo un equipo decente para las vicisitudes del 3D que el rodaje en  no ha sido difícil.

Pero sabía que debía desoxidarme  fuertemente en 3D así que como entrenamiento empecé a moldear las piezas de un tablero de ajedrez que a la larga será parte de un entorno mayor.

Piezas de ajedrez modeladas con Strata

Para que  este post no sea sólo hablar del Strata, dejaré unos tips rápidos de cómo he modelado las piezas a ver si alguien le sirve, ojo que esto es aplicable a cualquier programa 3D.

  • El peón: simplemente generé un perfil del peón y luego con la herramienta de revolución le di la forma y le puse una esfera.
  • El arfil: la misma receta para hacer el peón, pero claro con el perfil del arfil.
  • La torre: Hice varios intentos, pero el que más me convenció fue generar la base con una primitiva de tubo, convertirlo a polymesh y luego extruir sus partes.  Las puntas de la torre se levantan y luego se genera un pequeño foso para que se noten más.
  • La reina: en principio pudo haber sido  un simple perfil de revolución pero  opté por uso de polymesh para poder gener modelado de subdivisiones  de la corona  para luego generar caras angulares (bevel faces) y darle complejidad.
  • El  Rey: hay dos caminos, perfil o base tubular usando polymesh, en ambos casos para hacer la cruz generar la un plano 2D y luego extruir y si se quiere biselar también.
  • El caballo: El caballo es la pieza más difícil de armar, para evitar dolores de cabezas varios decidí irme por la simple y aplicar la siguiente técnica; dibujé su perfil, lo extruí le dí un biselado y le puse ojos con una primitiva, estoy pensando en algunas soluciones para el crin pero como está el caballo ahora tiene buena cara.

Eso es hasta ahora, demás que siga colocando artículos relacionados al tema

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Ryu VS Gouken: Una pelea que demoró más de 15 años en darse

August 17, 2009 Encasillado en: Videojuegos — Cristián Rosa @ 12:26 am

Corría principios de los noventa, cualquiera que estuviese en Chile sabía que el juego del momento era el Street Fighter 2, tanto para los videos juegos de Arcadias o “flippers” (término muy dinosáurico pero yo lo ocupaba cuando pendejo) o para Super Nintendo.

Era tan el fanatismo por este juego  que se tejían varios mitos al respecto, y habían dos que recuerdo bien, el primero decía que si te dabas vuelta (ganar el juego para los que no conocen la terminología) el Street Fighter con Chun-Li  obteniendo “Perfect”  en todas las peleas ella salía desnuda al final.

El otro mito era algo más heavy metal, que era el truco de “Shen Long”. Shen Long era el maestro de Ryu y para pelear con él uno debía, al igual que el “truco” de Chun-Li,  obtener “Perfect” en todas las peleas, pero cuando se llegaba a pelear con el jefe final que era M.Bison había que aguantar los 4 Rounds sin golpearlo y sin que él te golpeara y mas encima en el nivel 7 que era el más difícil. Este truco estaba “respaldado” con fotos por la revista Electronic Gaming Monthly que a un amigo le traían desde Estados Unidos.

Pasé TARDES ENTERAS tratando de sacar al personaje en cuestión y siempre cagaba al final, tratando de aguantar los 4 Rounds con Bison, lo cual era IMPOSIBLE en nivel 7. Fueron periodos de mucha frustración… lo que yo ignoraba en esa época (1992-1993)  es que existía el April’s Fool y el Photoshop… como diría Homero “Inocente Palomita”.

Imagen Street Fighter 2 de Super NntendoCon un poco de manejo de Sprites más photoshop se podían hacer maravillas en los noventas

Sin embargo esa broma le sirvió a Capcom para introducir a Gouki (Akuma para la versión gringa)  como un personaje secreto que realmente se podía sacar  en el Super Street Fighter 2 Turbo,  la última de las “expansiones” que tuvo el Street Figther 2. Y eso fue lo más cercano al mito del personaje de Shen Long.

Pero a varios de nosotros jugadores alrededor del mundo, quedamos con las ganas de pelear o jugar contra el mítico Shen Long, así que cuando anunciaron la salida del Street Fighter 4 y  mostraban en sus trailers a un vejete pelear contra Gouki utilizando las técnicas  del ansatsuken, la posibilidad que ese fuese el maestro de Ryu eran muy altas.

Y así fue, el vejete en cuestión es Gouken maestro de Ryu y Ken y que como era de esperar, es uno de los personajes ocultos del juego. Para sacarlo es una maraña media enredada que hay que desglosarla en dos partes. Voy a detallar como yo lo saqué porque en la red hay varias versiones que chocan unas con otras.

Jugar contra Gouken

Para jugar contra Gouken hay que desbloquear a todos los personajes ocultos, luego hay que jugar y  vencer a Seth que es el jefe final del SFIV sin continuar, pero no son los únicos requisitos, además hay que:

  • Ganar 3 peleas con “Perfect”.
  • Ganar 3 peleas utilizando un Ultra combo como golpe final.
  • Dar el primer golpe en 6 peleas

Ryu y el personaje incognito Ryu contra Gouken

De esa manera el sueño de muchos se hace realidad. El truco también funciona si se configura las peleas a 1 round

Jugar utilizando a Gouken

Para poder tener seleccionable a Gouken hay que jugar con Gouki(Akuma) y  hacer el truco para enfrentarlo al final. Para poder jugar con Gouki(Akuma) hay que hacer el  mismo truco que Gouken pero sólo se requiere sacar 2 perfect y 2 ultra finish combo.

Gouken en modo de Selección

Como ven es bastante atadoso sacarlo, veamos si como personaje vale la pena.

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Acerca de la consistencia de las sandwicherías

July 19, 2009 Encasillado en: Actualidad,Personal — Cristián Rosa @ 3:42 pm

Hace un par de Días fuimos a la Fuente Suiza para celebrar el fin de semestre de mi hermano y que mi prima pudo conseguir trabajo.

Yo en la mañana había desayunado ahí, así que decidí realizar el siguiente experimento: Pedir exactamente lo mismo.  ¿Qué gracia tiene? Bueno comprobar que tan consistente es la cocina de la fuente suiza en distintos horarios.

Lo que pedí fui una fricandela italiana con agregado queso y en la mañana estaba perfecta, pero en la noche falló la carne ya que estaba medio cruda. Igual estuvo buena pero no se comparó con la mañana. Claro uno puede argumentar que en la mañana no había nadie y en la noche estaba lleno y el ritmo por parte del cocinero es más acelerado.

Hoy pensaba que  desde que empecé a trabajar, mis idas a las fuentes de sodas son un habitué, siendo el Kali, la Fuente Suiza y la Fuente Alemana mis ejes. Y haciendo memoria, yo he ido a cualquier hora y en cualquier situación. Por lo tanto luego de darle vuelta hice un ranking de consistencia de estos tres locales. ¿Qué significa esto? que sin importar día, mes y/o/u situación el sándwich que pida siempre  va a ser igual.

El ranking es el siguiente

  • Kali
  • Fuente Alemana
  • Fuente Suiza

Se puede discutir harto al respecto, que el Kali es un local chico, que la fuente alemana se sirve esencialmente lomitos etc. Pero considerando que he ido en días que el Kali está totalmente lleno y todo muy ajetreado, lo que pido sigue siendo igual a cualquier día donde no pasa nadie.

Si bien es bastante preliminar por falta de un rigor mas científico…(aunque ir dos veces a una sándwichería  para hacer investigaciones no entra dentro de lo normalmente sano) creo que mi estimaciones es un buen comienzo para el que quiera seguir :)

A continuación unas fotos de la celebración/experimento.

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